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코틀린17

아토믹 코틀린 - 객체 - 리스트 컨테이너는 컬렉션이라고도 한다. 기본적인 컨테이너가 필요할 때 보통 List를 사용한다. List는 표준 코틀린 패키지에 들어있기 때문에 import가 필요없다. List 만드는 법 초기화 값과 함께 호출 fun main() { val ints = listOf(1,3,5,7,9) } List의 타입은 추론할수도, 타입 파라미터를 통해 명시할수도 있다. 단, 처음에 아무 원소도 초기값으로 넣지 않고 생성한다면 타입 파라미터를 명시해줘야 한다. (뭘 담을 건지 알려줘야 함) fun main() { //타입을 추론한다. val numbers = listOf(1, 2, 3) val strings = listOf("one", "two", "three") //타입을 명시한다. val numbers2: List = .. 2023. 10. 2.
아토믹 코틀린 - 예외(Exception) 예외를 던질 때는 throw 키워드 다음에 던질 예외의 이름을 넣고 그 뒤에 예외에 필요한 인자들을 추가한다. fun averageIncome(income: Int, months: Int) = if (months == 0) throw IllegalArgumentException("Months can't be zero") else income / months 2023. 10. 2.
아토믹 코틀린 - 객체 - 패키지 DRY = Don't Repeat Yourself 코드를 재사용하려면 package 키워드를 사용해 패키지를 만들어라. package pythagorean import kotiln.mat.sqrt class RightTriangle( val a: Double, val b: Double ) { fun hypotenuse() = sqrt(a * a + b * b) fun area() = a * b / 2 } 파일이름이 항상 클래스 이름과 같아야하는 자바와 달리, 코틀린에서는 소스 코드 파일 이름으로 아무 이름이나 붙여도 좋다. 패키지 이름도 아무 이름이나 선택할 수 있다. 하지만 패키지 이름과 패키지 파일이 들어있는 디렉토리의 경로를 똑같이 하는 거이 좋은 스타일로 여겨진다. 2023. 10. 2.
아토믹 코틀린 - 객체 - 가시성 제한하기 소프트웨어를 설계할 때 1차적으로 고려해야 할 내용: 변화해야 하는 요소와 동일하게 유지되어야 하는 요소를 분리하라. 가시성을 제어하기 위해 코틀린은 접근 변경자(access modifier)를 제공한다. 예) public, private, protected, internal internal은 그 정의가 포함된 모듈 내부에서만 접근할 수 있다. internal은 private과 public 사이다. 2023. 10. 2.
아토믹 코틀린 - 객체 - 생성자 생성자는 객체를 초기화하는 특별한 멤버 함수와 비슷하다. 코틀린에서는 객체를 생성할 때 new 키워드가 필요없다. class Wombat fun main() { val wombat = Wombat() } 생성자에게 정보를 전달할 때는 파라미터 목록을 사용한다. class Alien(name: String) { val greeting = "Poor $name!" } fun main() { val alien = Alien("Jiyeong") println(alien.greeting) } //출력 Poor Jiyeong! 생성자 밖에서는 파라미터에 접근할 수 없다. (alien.name 안된단 뜻) 생성자 밖에서도 생성자 파라미터에 접근하도록 하고 싶다면, 파라미터 목록에 var/val를 지정하면 된다. cl.. 2023. 10. 2.
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